문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 시저 3 (문단 편집) ==== c3_model의 구조 ==== 이하 이런식으로 구성된 내용이 존재 하는데 각 건물 옆에 번호로 상기 치트 부분 마지막 문장에 적힌 치트엔진이나 티서치를 이용한 건물 치트가 가능한데, 그 방법은 후술하겠다. 0,Nothing, 1,Nothing, 2,Nothing, 3,Nothing, 4,Nothing, 5,Road, 도로 6,Wall, 벽 7,Simon Stuff, 8,Aquaduct, 저수조 9,Dig, 건물 제거 10,House 1, 11,House 2, 12,House 3, 13,House 4, 14,House 5, 15,House 6, 16,House 7, 17,House 8, 18,House 9, 19,House 10, 20,House 11, 21,House 12, 22,House 13, 23,House 14, 24,House 15, 25,House 16, 26,House 17, 27,House 18, 28,House 19, 29,House 20, 30,Ampitheatre, 원형 극장 31,Theatre, 극장 32,Hippodrome, 전차 경기장 33,Colloseum, 콜로세움 34,Gladiator Pit, 검투사 학교 35,Lion Pit, 사자 우리 36,Artist Colony, 극단 37,Chatioteer School, 전차 제작소 38,Plaza, 광장 39,Gardens, 정원 40,Fort (Legionaries), 요새 41,Statue 1, 42,Statue 2, 43,Statue 3, 44,Fort - Javelin,,16 or multiple of 16 45,Fort - Horse, 46,Clinic, 진료소(의사) 47,Hospital, 병원 48,Baths, 목욕탕 49,Barber, 이발소 50,Distribution Center, 51,School, 학교 52,Academy, 학회 53,Library, 도서관 54,Nothing, 55,Prefecture, 56,Triumphal Arch, 개선문 57,Fort,,16 or multiple of 16 58,Gatehouse, 성문 59,Tower, 탑 60,Small Farming Temple, 소형 신전 케레스 61,Small Shipping Temple, 소형 신전 넵튠 62,Small Commerce Temple, 소형 신전 머큐리 63,Small War Temple, 소형 신전 마르스 64,Small Love Temple, 소형 신전 비너스 65,Large Farming Temple, 대형 신전 케레스 66,Large Shipping Temple, 대형 신전 넵튠 67,Large Commerce Temple, 대형 신전 머큐리 68,Large War Temple, 대형 신전 마르스 69,Large Love Temple, 대형 신전 비너스 70,Market, 시장 71,Granery, 곡물창고 72,Warehouse, 저장소 73,Warehouse Space, 74,Shipyard, 조선소 75,Dock, 선창 76,Wharf, 부두 77,Governor Palace 1, 통치자의 저택 78,Governor Palace 2, 통치자의 저택 79,Governor Palace 3, 통치자의 저택 80,Mission, 사절단 81,Engineering Post, 기술자 근무소 82,Foot Bridge, 83,Ship Bridge, 84,Senate 1, 85,Senate 2, 86,Forum 1, 87,Forum 2, 88,Native Hut, 89,Native Meeting, 90,Resevior, 91,Fountain, 분수 92,Well, 우물 93,Native Field, 94,Military Academy, 사관학교 95,Barracks, 병영 96,Nothing, 97,Nothing, 98,Oracle, 지성소 99,Burning House, 100,Wheat Farm, 밀농장 101,Vegtable Farm, 채소농장 102,Fig Farm, 사과농장 103,Olive Farm, 올리브농장 104,Vinard, 포도농장 105,Meat Farm, 가축농장 106,Quarry, 대리석 채석장 107,Mine, 철광 108,Lumber Mill, 목재소 109,Clay Pit, 점토 채굴장 110,Wine workshop, 포도주 제조소 111,Oil Workshop, 기름 제조소 112,Weapons Workshop, 무기 제조소 113,Furniture Workshop, 가구 제조소 114,Pottery Workshop, 도기 제조소 115,Nothing, 116,Nothing, 117,Nothing, 118,Nothing, 119,Nothing, 120,(Scenario Builder Controls), 121,Nothing, 122,Nothing, 123,Nothing, 124,Nothing, 125,Nothing, 126,Nothing, 127,Nothing, 128,Nothing, 129,Nothing, 이하는 일반 건물 설명입니다. 일반 건물의 경우 (전차 경기장으로 설명) Hippodrome - {,2500,-3,1,1,3,150,0,0,}, 2500 : 건설 가격 -3 : 주변 환경에 미치는 영향 1 : 영향이 줄어드는 범위 (x칸당 아래있는 양만큼 늘거나 줄어듬) 1 : 영향이 줄어드는 양 (위에 있는 칸마다 x만큼 늘거나 줄어듬) 3 : 환경이 미치는 최대 범위 150 : 노동력 요구량 0 : 알 수 없음 0 : 알 수 없음 주의할 건 건물의 노동력을 줄이면 그 만큼 건물의 생산성도 떨어진다는 것. 예를 들어 극장의 인구를 1로 줄이면 배우가 실제 1을 공급했을 때 정도로만 나온다. 반대로 농장을 20 정도로 지정하면 생산력이 2배가 된다. 집의 경우 (초호화 저택으로 설명) House 20 - Luxuary Villas (x16),{,85,100,80,2,4,3,1,1,1,2,3,1,1,1,2,1,5,1750,200,16,,,1600,,,16,,100.00 85 : 전단계로 퇴화하기 위한 주거 환경. (85가 되는 순간 호화 저택으로 퇴화한다) 100 : 해당 단계로 올라오기 위한 주거 환경. (100이 되는 순간 초호화 주택이 된다) 80 : 오락 요구치. (오락별로 20~35 제공) 2 : 물 (0 : 요구 없음, 1 : 우물 요구, 2 : 분수 요구) 4 : 종교 (필요 신전 종류) 3 : 교육 (0 : 요구 없음, 1 : 학교, 2 : + 도서관, 3 : + 학회) 1 : 시장[* 시장을 요구하는 단계에서부터 이미 식량을 요구하기에 잘 알 수 없는 사실이지만 만일 식량은 0으로 하고 시장을 1로 하면 시장이 없어서 해당 건물은 발전할 수 없다는 메세지가 뜬다.] 1 : 이발소 1: 목욕탕 2 : 의료시설 (1 : 진료소, 2 : + 병원) 3: 식량(필요 식량 종류) 1: 도기 1: 기름 1: 가구 2: 포도주 (1 : 한 종류, 2: 수입산도 필요) 1 : 범죄 증가량(세금 1% 상승시) 5 : 기본 범죄율(높아질수록 범죄율 증가) 1750 : 번영도 제공량 200 : 수용인원 16 : 세금 납부율 1600 : 세금 납부량(수용인원 * 세금납부량 / 2)[* 이하 3개의 수치는 참고용 수치일 뿐 고쳐도 아무런 효과가 없다. 일종의 주석인 셈.] 16 : 건물 면적(가로 크기 * 세로 크기) 100.00 : 1칸당 세금 납부량(수용인원/건물 면적) 각 주택의 도기, 기름, 가구, 포도주를 0으로 지정해 주기만 해도 굉장히 쾌적해진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기